场面笔记
场面是短篇叙事真正工作的单位。每一场最好都能回答三个问题:人物此刻想完成什么,行动中遇到了什么阻力,离开这一场时信息或关系发生了什么变化。只要其中一项变化明确,场面就不会沦为重复说明。
入口场:让人物带着目的进入
入口场的重点不是介绍地点,而是让人物一进入就有方向。哪怕只是找一个座位,也比漫无目的的说明更有效。
继续往下看时,可以把这个问题与人物行动、场面任务和观看节奏放在一起判断。短篇篇幅虽短,但并不意味着所有信息都要直接说明;清楚的结构会让观众自己完成一部分理解。
对话场:每句话都改变距离
对话并非轮流发言。停顿、回避、重复和打断都在改变关系。
继续往下看时,可以把这个问题与人物行动、场面任务和观看节奏放在一起判断。短篇篇幅虽短,但并不意味着所有信息都要直接说明;清楚的结构会让观众自己完成一部分理解。
转折场:动作先于解释
真正有力的转折常先表现人物动作,再让观众理解原因。
继续往下看时,可以把这个问题与人物行动、场面任务和观看节奏放在一起判断。短篇篇幅虽短,但并不意味着所有信息都要直接说明;清楚的结构会让观众自己完成一部分理解。
静默场:减少语言,增加观察
静默不是空白,它会把注意力移到呼吸、视线和物件上。
继续往下看时,可以把这个问题与人物行动、场面任务和观看节奏放在一起判断。短篇篇幅虽短,但并不意味着所有信息都要直接说明;清楚的结构会让观众自己完成一部分理解。
行动场:保持目标可追踪
动作再快,也需要让观众知道人物在争取什么、失去什么。
继续往下看时,可以把这个问题与人物行动、场面任务和观看节奏放在一起判断。短篇篇幅虽短,但并不意味着所有信息都要直接说明;清楚的结构会让观众自己完成一部分理解。
收尾场:留下新的稳定状态
场面结束时最好有某种状态变化,哪怕只是两个人的距离和开场不同。
继续往下看时,可以把这个问题与人物行动、场面任务和观看节奏放在一起判断。短篇篇幅虽短,但并不意味着所有信息都要直接说明;清楚的结构会让观众自己完成一部分理解。