故事工作台
短篇故事写作最难的不是点子少,而是每个点子都想留下。真正的工作,是从主题里确定一个人物目标,让障碍逼迫人物做选择,再把场景与信息控制在足够清晰的范围内。删掉不必要的说明,往往比增加情节更有力量。
从主题开始,但不要停在主题
“错过”“成长”“重新选择”都只是主题方向。写作真正开始于一个人物在具体时刻想做什么。
继续往下看时,可以把这个问题与人物行动、场面任务和观看节奏放在一起判断。短篇篇幅虽短,但并不意味着所有信息都要直接说明;清楚的结构会让观众自己完成一部分理解。
障碍要迫使选择
障碍的作用不是拖延时间,而是让人物必须在两种代价之间做决定。
继续往下看时,可以把这个问题与人物行动、场面任务和观看节奏放在一起判断。短篇篇幅虽短,但并不意味着所有信息都要直接说明;清楚的结构会让观众自己完成一部分理解。
每一场只承担有限任务
短篇尤其需要控制场面功能。介绍人物、解释背景、制造冲突、完成转折全部挤在同一场,信息会互相争抢。
继续往下看时,可以把这个问题与人物行动、场面任务和观看节奏放在一起判断。短篇篇幅虽短,但并不意味着所有信息都要直接说明;清楚的结构会让观众自己完成一部分理解。
让信息分批出现
观众并不需要立刻知道全部原因。把最关键的信息放在人物行动之后,常能让理解更有参与感。
继续往下看时,可以把这个问题与人物行动、场面任务和观看节奏放在一起判断。短篇篇幅虽短,但并不意味着所有信息都要直接说明;清楚的结构会让观众自己完成一部分理解。
结尾留下可回想的东西
结尾最好回应开头提出的问题,同时允许一个表情、一件物品或一个空间继续承载余韵。
继续往下看时,可以把这个问题与人物行动、场面任务和观看节奏放在一起判断。短篇篇幅虽短,但并不意味着所有信息都要直接说明;清楚的结构会让观众自己完成一部分理解。